Selasa, 24 Oktober 2023

MEMBUAT LAPORAN PERMAINAN JUMPING GAME SCRATCH

 

 

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Halo anak-anak Ibu calon penerus bangsa yang Ibu banggakan. Masih ingatkah anak-anak Ibu apa itu Scratch? Masih ingatkah anak-anak Ibu dengan materi kita di kelas 7 membuat permainan "JUMPING GAME", kucing menghindari kepiting?

Ini linknya : https://scratch.mit.edu/projects/911897008/

Mari kita kilas balik tentang apa itu Scratch.

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan Scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi program.

Bahasa pemograman ini di buat oleh MIT MEDIA LAB dari masschusetts Institute of Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu, setiap orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch  sebagai media pembelajaran. Bahasa pemograman ini bisa menjadi pilihan programer pemula untuk berlatih computational thinking.

Nah sekarang kita akan mencoba membuat sebuah laporan dokumentasi program scratch dengan aplikasi pengolah kata, dengan memanfaatkan snipping tool, print screen dan eksplorasi salin dan tempel.

Sebelum mengerjakan laporan, silahkan anak-anak Ibu menjawab beberapa pertanyaan di link berikut sesuai dengan kelasnya:

KELAS 84 https://wordwall.net/play/62579/840/510

KELAS 85 https://wordwall.net/play/62579/840/381

KELAS 86 https://wordwall.net/play/62579/840/993

KELAS 87 https://wordwall.net/play/62579/840/188

Untuk berlatih di rumah silahkan klik link berikut: https://wordwall.net/play/62579/840/421

Dalam pembuatan laporan, anak-anak Ibu harus memperhatikan setiap kode blok program yang digunakan, kemudian jelaskan prilaku apa yang terjadi saat kode-kode tersebut dijalankan.

Yang harus ada dalam laporan:

1. Judul.

2. Identitas penulis: Nama dan Kelas.

3. Pengenalan sederhana tentang Scratch (lakukan dengan cara copy-paste dari penjelasan tentang scratch diatas).

4. Laporan berupa tabel yang berisi : Sprite, Kode, Prilaku saat dijalankan dengan model komputasi berupa algoritma.

5. Tangkapan layar (Screen Shot) Scratch saat kondisi awal dan akhir.

6. Tampilkan URL sumber laporan di bagian header.

7. Nomor halaman pada bagian footer.

8. Ukuran kertas A4, Orientasi Portrait

9. Jenis huruf Times New Roman, Ukuran 12, Spasi 1.5

10. Warnailah setiap huruf pada kata "Scratch" dengan warna yang berbeda

11. Beri Highlight pada beberapa kata yang dianggap penting. 

12. Simpan pekerjaanmu di folder sendiri dalam format PDF dengan nama : Laporan Scratch Nama dan Kelas.

Berikut link Scratch kode program permainan "JUMPING GAME" sederhana dengan sprite yang berbeda.

https://scratch.mit.edu/projects/912465017

Selamat bekerja.. 

0 comments:

Posting Komentar