Selasa, 12 Desember 2023

LKPD MEMBUAT LAPORAN JUMPING GAME SCRATCH

 

 

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Halo anak-anak Ibu calon penerus bangsa yang Ibu banggakan. Pernahkan anak-anak Ibu melihat sebuah laporan seperti gambar di bawah ini? Coba diamati dengan seksama ya..



Setelah mengamati gambar diatas, menurut anak-anak Ibu, objek apa saja yang terdapat dalam laporan? Dari aplikasi apa saja objek-objek tersebut berasal? Menurut anak-anak Ibu bagaimanakah caranya agar objek-objek tersebut bisa di letakkan dalam satu lembar laporan?

Dalam gambar laporan diatas terdapat beberapa objek yaitu teks, kode program scratch, kotak persegi berisi tulisan dan tabel.

Nah sekarang kita akan mempelajari bagaimana membuat sebuah laporan permainan jumping scratch yang isinya penggabungan dari beberapa objek dengan menggunakan fitur cut, copy, paste dan snipping tool.

Sebelumnya mari kita kilas balik tentang apa itu Scratch.

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis visual yang interaktif dan fun. Dengan Scratch kita bisa membuat animasi, permainan, dan kreasi menarik yang lain. Scratch memudahkan programmer dalam membuat program tanpa perlu khawatir dengan penulisan sintaksis karena tidak perlu menulis kode. Hanya dengan drag and drop blok blok kode yang sudah disediakan kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi program.

Bahasa pemograman ini di buat oleh MIT MEDIA LAB dari masschusetts Institute of Technology yang dirancang untuk anak umur 8 sampai 16 tahun. Meskipun begitu, setiap orang dari segala umur bisa menggunakan Scratch  sebagai media pembelajaran. Bahasa pemograman ini bisa menjadi pilihan programer pemula untuk berlatih computational thinking.

Dalam pembuatan laporan, anak-anak Ibu harus memperhatikan setiap kode blok program yang digunakan, kemudian jelaskan prilaku apa yang terjadi saat kode-kode tersebut dijalankan.

Yang harus ada dalam laporan:

1. Judul.

2. Identitas penulis: Nama dan Kelas.

3. Pengenalan sederhana tentang Scratch (lakukan dengan cara copy-paste dari penjelasan tentang scratch diatas). Kemudian sertakan link URL sumbernya.

4. Laporan berupa tabel yang berisi : Sprite, Kode Program, Prilaku saat dijalankan dengan model komputasi berupa algoritma.

5. Tangkapan layar (Screen Shot) Scratch saat kondisi awal dan akhir.

6. Simpan pekerjaanmu di folder sendiri dalam format PDF dengan nama : Laporan Scratch Nama dan Kelas.

Kode blok program scratch permainan "JUMPING GAME" dapat dilihat dari link dibawah ini:

https://scratch.mit.edu/projects/912465017/editor/

Selamat bekerja.. 

Link Evaluasi : https://wordwall.net/play/64826/405/546

0 comments:

Posting Komentar